domingo, 8 de enero de 2012

OpenGL® ES 2.0 Programming Guide

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Una excelente guia para los que comenzamos o nos agrada el desarrollo en Iphone.


OpenGL ES 2.0 es la industria líder de interfaz de software y la biblioteca de gráficos para la prestación de sofisticados gráficos 3D en dispositivos móviles y embebidos. Con OpenGL ES 2.0, la programación completa de shaders ya está disponible en los dispositivos pequeños y portátiles – incluyendo teléfonos celulares, PDAs, consolas, electrodomésticos y vehículos. Sin embargo, OpenGL ES difiere significativamente de OpenGL. Los programadores gráficos y desarrolladores de aplicaciones móviles han tenido muy poca información sobre él – hasta ahora.

En el OpenGL ® ES 2.0 Guía de programación, tres autoridades principales en el Abierto de interfaz de GL ES 2.0 – incluyendo el editor de la especificación – proporcionar de principio a fin una guía para maximizar el valor de la interfaz en una amplia gama de aplicaciones de alto rendimiento. Los autores cubren el API completo, incluyendo las extensiones de Khronos ratificados. Utilizando detalladas basadas C-ejemplos de código, se muestra cómo configurar y programar todos los aspectos de la pipeline de gráficos. Que pasará de las técnicas de introducción hasta el final de la optimización avanzada de iluminación por píxel, sistemas de partículas, y el rendimiento.?

La cobertura incluye:
# Shaders en profundidad: la creación de objetos de sombreado, la compilación de shaders, la comprobación de los errores de compilación, adjuntando los objetos de sombreado de los objetos de programa, y ​​la vinculación de objetos final del programa
# El ES OpenGL Shading Language: variables, tipos, constructores, estructuras, arreglos, los atributos, los uniformes, varyings, los calificadores de precisión, y la invariancia
# El ingreso de la geometría en la pipeline de gráficos, y montaje de la geometría en las primitivas
Vertex shaders #, sus variables especiales, y su uso en aplicaciones de iluminación de cada vértice, pelado, y otros
# El uso de sombreadores de fragmentos – con ejemplos de multitextura, niebla, alpha, y aviones de usuario clip de
# Operaciones Fragmento: prueba de tijera, prueba de la plantilla, prueba de profundidad, múltiple, la mezcla y tramado
# Prestación avanzada: iluminación por píxel con los mapas normales, la cartografía de medio ambiente, sistemas de partículas, la imagen de post-procesamiento, y proyectiva texturas
# Desafíos del mundo real de programación: la diversidad de plataforma, C + + portabilidad, OpenKODE y específicos de la plataforma de sombreado binarios

Características de la Descarga:

Formato: .PDF
Compresión: .RAR
Hospeda: FS
Peso: 349.70 MB
Idioma: Inglés

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por Priale

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