sábado, 31 de marzo de 2012

Android Forensic Investigation, Analysis and Mobile Security for Google Android





Buen dia a  todos, dias sin postear  nada en la biblioteca bueno es por motivos personales :D deje muchos proyectos a un lado, y debo varias cosas por ahi :'( pero espero sacarme tiempo, y cumplir con lo que tengo que hacer. El anterior  a este que es Android Forensic Acquisition and Analysis mas tarde lo subire.

Gracias por las visitas :D



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jueves, 15 de marzo de 2012

Clean Code A Handbook of Agile Software Craftsmanship Robert C Martin Series

viernes, 9 de marzo de 2012

Libro de oro de VISUAL BASIC 6.0



Descripción

La mayoría de los usuarios de computadoras que se interesan por el área de la programación, en su inicialización han querido obtener una documentación capaz de introducirlos de forma adecuada en el manejo de la programación computarizada. Este libro garantiza la preparación del interesado mediante ejercicios, cuestionarios, análisis, notas y métodos bien definidos.


Esta edición se ha elaborado específicamente para el manejo de bases de datos debido al papel tan importante que juegan las bases de datos en una aplicación. La mayoría de las aplicaciones incluidas en este libro manejan bases de datos y están dirigidas específicamente al área comercial, por ejemplo: facturación, punto de venta (ptv), almacenes, mantenimiento, consultas, reportes, etc. Se ha seleccionado como en la primera edición el lenguaje de programación Visual Basic 6.0, que es un lenguaje de programación orientado a objetos de fácil uso y uno de los más preferidos por los programadores de aplicaciones. Existen otros lenguajes de programación orientado a objetos, tales como: DELPHI, Visual FoxPro, Visual C++, entre otros, que también son muy potentes y muy utilizados por los programadores de aplicaciones.

Por su parte, los programas orientados a objetos (eventos) son los programas típicos de Windows, tales como Word, Excel, PowerPoint, etc. Cuando uno de estos programas ha arrancado, lo único que hace es quedarse a la espera de alguna acción del usuario, que en este caso a dicha acción en la programación orientada a objetos se le llama evento. Un evento es una acción que realiza el usuario hacia un objeto, por ejemplo, cuando el usuario hace clic en un botón de comando, esa acción de hacer clic en el botón se le llama evento Click. También cabe mencionar el evento MouseMove (movimiento del ratón) que ocurre cuando el usuario mueve el puntero del mouse (ratón) por cualquier objeto sobre una ventana.
Si usted ha programado con otros métodos de lenguajes de programación, ya sea de Tipo secuencial o procedimental, encontrará en la programación orientada a objetos el método más fácil y eficaz para la creación de sus aplicaciones.
A medida que avance cada capítulo de este libro, notará que ha adquirido los conocimientos necesarios para crear cualquier tipo de aplicación compatible con Windows, así como, la base necesaria para programar en otros lenguajes de programación orientada a objetos.

Contenido

    * Prólogo
    * Introducción a la programación orientada a objetos
    * El EID (Entorno Integrado de desarrollo) de Visual Basic 6.0
    * Introducción a los controles más usuales de Visual Basic 6.0
    * Introducción al Lenguaje Basic
    * Los menús
    * La interfaz de usuario
    * Los Archivos
    * Introducción a las Bases de datos
    * Trucos de la red
    * Anexos y Bibliografía


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Link actualizado :)

NetCat Power Tools



 #Netcat #Power #Tools
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Fundamentos Sistemas Digitales Floid



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A pedido de don @zippo_inc que me tuvo inchando por 2 a 3 dias xD por vagoneta no lo posteaba
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martes, 6 de marzo de 2012

Revista Cuadernos MAC Enero & Febrero 2012


/0212/Mac.png [free hosting by imagilive.com]

Revista bimestral dedicada enteramente al mundo Mac, con una aproximación sencilla, práctica y concreta. Y sin apenas publicidad. Es la publicación hermana de los PC Cuadernos.

REVISTA CUADERNOS MAC ENERO & FEBRERO 2012 (ESPAÑOL)(PDF)(UL)

domingo, 4 de marzo de 2012

Metodologia de Programación a traves de Pseudocódigo

Como resolver el cubo de rubik





Bueno un poco para los que nunca armamos ¬¬ a este condenado cubo.. jajaja

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sábado, 3 de marzo de 2012

Diseño Ágil con TDD

Bueno el próximo post en Snifer@L4b's
viene relacionado con este libro es por eso el motivo de postearlo en la Biblioteca primeramente







Sinopsis:
¿Dedicas una gran parte de tu tiempo de desarrollo a resolver incidencias de aplicaciones en producción?, ¿te enfrentas a sesiones de depuración interminables para encontrar la raíz de un problema?, ¿te extenúa descubrir innumerables fallos cada vez que introduces nuevas características a funcionalidades ya existentes?. Si respondes afirmativamente estas cuestiones y quieres promover el cambio, en este libro encontrarás la clave.
TDD es una técnica de desarrollo que se lleva aplicando durante años con gran éxito en lugares como EEUU y Reino Unido, sin embargo, la ausencia de información en español sobre la misma ha supuesto un freno para su difusión en los países hispano-parlantes. El objetivo de este libro es poner solución a este dilema y ofrecer una referencia completa, tanto teórica como práctica, que permita al lector iniciarse en su comprensión y aplicación.
A estas alturas sabemos que aprender nuevos lenguajes o frameworks incrementa nuestra productividad a corto plazo, pero los problemas más graves a los que nos enfrentamos siguen sin solución. TDD propone una nueva forma de afrontar los desarrollos atacando estas dificultades de frente y permitiendo entregar software más robusto y fiable. Con TDD, nuestro rendimiento a largo plazo sí se ve beneficiado, no olvidemos que uno de los factores con más influencia en la productividad de hoy es la calidad del código escrito ayer.
Diseño Ágil con TDD nos enseñará a:
* Escribir tests que aumenten la fiabilidad del código.
* Escribir tests de aceptación que nos ayudarán a centrarnos, específicamente, en el problema a resolver.
* Mejorar nuestros diseños para hacerlos más simples y flexibles.
* Escribir código fácil de mantener. Con TDD, los test son documentación viva y actualizada de nuestro código, la mejor documentación posible.
* Encajar TDD dentro del paradigma ágil y relacionarlo con otras técnicas como la integración continua.


Versión impresa

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Lectura online

Crackeo de redes WEP - WPA/WPA2 con WIFITE By ANTRAX

C++ GUI Programming with Qt 4



C++ GUI Programming with Qt 4 Jasmin Blanchette, Mark Summerfield
Jasmin Blanchette, Mark Summerfield

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viernes, 2 de marzo de 2012

Tutorial de PyGTK 2.0 Version 2.3



Aqui les traigo un completisimo manual de PyGTK con mas de 400 paginas




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jueves, 1 de marzo de 2012

Recopilación Libros de Electronica







-Manual de electronica digital
-Electronica digital
-Curso completo de electronica digital
-Sircuitos secuenciales
-Aputes de robotica

Libros de Arduino


Libros de Arduino en PDF

Si bien siempre está la gran información del sitio oficial arduino.cc no están demás un par de papers con buena info.

Minibloq + Arduino. Utilización del entorno de programación Minibloq para programar la Tarjeta Arduino(66pp / 2,76MB)
Con esta quinta entrega de la serie "Herramientas de programación gráfica para Arduino", el autor pretende dar a conocer las posibilidades de la herramienta Minibloq en conjunción con el IDE Arduino.
Autor: José Manuel Ruiz Gutiérrez
Descarga tutorial: Minibloq + Arduino tutorial
Descarga de las prácticas: Minibloq + Arduino prácticas

Ardublock + Arduino. Utilización de Ardublock para la generación en modo gráfico de aplicaciones para el IDE Arduino (35pp / 1,49MB)
Con esta tercera entrega de la serie "Herramientas de programación gráfica para Arduino", el autor pretende dar a conocer las posibilidades de la herramienta Ardublock en conjunción con el IDE Arduino. Se trata de un plugin que permite la elaboración del programa para Arduino sin necesidad de escribir el código con la sintaxis de sus órdenes.
Autor: José Manuel Ruiz Gutiérrez
Descarga tutorial: Ardublock + Arduino tutorial
Descarga de las prácticas: Ardublock + Arduino prácticas

S4A Scratch + Arduino. Utilización de S4A (Scratch) más la tarjeta Arduino en un ambiente de programación gráfica orientado a la educación (48pp / 2,11MB)
Con esta cuarta entrega de la serie "Herramientas de programación gráfica para Arduino", el autor pretende dar a conocer las posibilidades de la herramienta S4A (Scratch) en conjunción con el IDE Arduino, muy apropiada para programas educativos.
Autor: José Manuel Ruiz Gutiérrez
Descarga tutorial: S4A Scratch + Arduino tutorial
Descarga de las prácticas: S4A Scratch + Arduino prácticas

MyOpenlab + Arduino. Una propuesta de Utilización de Open Hardware y Software Libre GNU para el Diseño y Simulación de Prototipos en el Laboratorio (43pp / 4,87MB)
Este trabajo supone la segunda entrega de una serie que el autor está llevando a cabo para cada una de las herramientas que valora en su primer trabajo (Entornos Gráficos para la Programación: Plataforma Open Hardware Arduino). Esta colección incluye también los ejercicios correspondientes para que puedan ser ejecutados.
Autor: José Manuel Ruiz Gutiérrez
Descarga tutorial: MyOpenlab + Arduino tutorial
Descarga de las prácticas: MyOpenlab + Arduino prácticas

Entornos Gráficos para la Programación: Plataforma Open Hardware Arduino (59pp / 5,90MB)
En este trabajo el autor hace un repaso de las principales herramientas de programación gráfica para la plataforma Arduino asi como distintas aplicaciones de conexión con entornos de programación visual.
Autor: José Manuel Ruiz Gutiérrez


Descarga: Entornos gráficos para la programación


Guía de Usuario de Arduino (49pp / 1,04MB).
Esta guía de usuario intenta ser una forma de acercarse al diseño y desarrollo de proyectos basados en Arduino para aquellas personas que nunca han trabajado con él pero que poseen un buen nivel en programación y electrónica. Por esta razón y para hacerlo fácil, se ha excluido mucha información existente en Internet y otros manuales para centrarse en los aspectos más básicos de las características y la programación de Arduino. Otro de los objetivos de esta guía es organizar un poco la gran cantidad de información sobre este tema existente en la red. Para ello casi toda la información se ha obtenido a través de la fuente www.arduino.cc o de manuales basados en ella pero algo más estructurados. En general, el texto es una traducción libre al español del documento original "Arduino Programming Notebook" escrito y compilado por Brian W. Evans. Por último, la guía está pensada para aquellas personas que no han usado Arduino pero les gustaría iniciarse en este campo, por lo que si eres un usuario avanzado de esta plataforma no te aportará nada nuevo, pero te servirá para repasar conceptos básicos (Prólogo).
Autor: Rafael Enríquez Herrador.
Descarga: Guia de usuario de Arduino

Arduino programing notebook de Brian Evans (45pp / 320KB)
El propósito del autor original de este libro fue crear un pequeño manual de consulta rápida sobre los comandos básicos y la sintaxis del lenguaje de programación de Arduino. Para entrar en los contenidos con mayor profundidad se pueden consultar otras páginas web, libros, workshops y cursos. Esta decisión hizo que quedaran fuera del contenido formas complejas como los arrays o avanzadas formas de comunicación serie. Comenzando con la estructura básica del C del que deriva el lenguaje de programación de Arduino este libro de notas continua con la descripción de los comandos más usuales e ilustra su uso con ejemplos de código.
Traducción: José Manuel Ruiz Gutiérrez
Adaptación: José Manuel Escuder Martinez
Descarga: Cuaderno de programación de Arduino

Ejercicios de Arduino resueltos (31pp / 4,48MB)
Ejercicios de capacitación para profesores de secundaria. Uso de LDR, NTC, led, pequeños motores, piezoeléctrico, etc. Código muy comentado (Arduino Forum).
Autores: Grupo Sabika.
Descarga: Ejercicios de Arduino resueltos

Introducción a Arduino (24pp / 1,70MB).
Fuente: Aula Virtual del CEP de Albacete Robótica y Control en Tecnología.
Descarga: Introducción a Arduino

Introducción a Arduino (archivo diapositivas PPT / 3,40MB).
Fuente: Aula Virtual del CEP de Albacete Robótica y Control en Tecnología.
Descarga: Introducción a Arduino (PPT)

Libro Ensamblador (NASM)(En Español)



Escrito por Paul Carter y traducido al español Leonardo Rodríguez Mújica



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[Android] Beginning Android

Android Essentials Apress

No hay porque nombrar el titulo lo dice todo ...

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[Curso] Programación Android - Español

Trabajando con el amado por unos, odiado por mi Eclipse xD jejejeje otro buen documento sobre Android, en español. Del 2011 recien salido del horno



Autor: Salvador Gome Oliver
Edición 2011

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[Android] The Busy Coder's Guide to Android Development

Liberado por el propio autor del libro Mark L. Murphy


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AndBook! Android Programming

Otro libro mas de Android  a pedido del muchacho. @Darvein





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